http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: требуется устранение недостатков

Читаймер. Мы в игре!

  • Конкурс Конкурс волонтерских проектов 2022
  • Грантовое направление Добровольческие проекты содействия в организации и проведении массовых мероприятий в сфере культуры
  • Номер заявки 22-2-000155
  • Запрашиваемая сумма 79 833,24
  • Cофинансирование 51 983,24
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  131 816,48
  • Сроки реализации 25.05.2022 - 31.08.2022
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ПО РАЗВИТИЮ КУЛЬТУРЫ "ИНТЕРАКТИВ"
  • ИНН 4250012736
  • ОГРН 1194200000125

Краткое описание

Социокультурная ситуация в современном обществе способствовала формированию у человека представления о досуге как только об отдыхе и развлечениях. Между тем, как показывают исследования, тенденции развития современного общества напрямую связаны с развитием интеллектуального потенциала молодого поколения.

Современные формы интеллектуальной досуговой деятельности сегодня приобретают все большую, часто не вполне осознанную, распространенность в молодежной среде. И в этом контексте особую актуальность, на наш взгляд, представляет идея продвижения перспективности и необходимости включенности интеллектуального досуга в жизнедеятельность подрастающего поколения.

У современных подростков существует не так много безопасных локаций (не требующих, к тому же, финансовых затрат), где они могли бы собираться компанией, общаться, проявлять свои способности, развиваться и одна из задач библиотек предоставить им такое пространство.

В рамках социокультурного проекта «Читаймер. Мы в игре!» в библиотеках Кемеровского муниципального округа сначала пройдут обучающие занятия для библиотекарей и волонтеров по созданию, разработке, изготовлению настольных, напольных, настенных и интеллектуальных игр.
Во вторых, будут созданы игротеки, где представители молодежной аудитории примут участие в интеллектуальных играх, турнирах по настольным играм, в основе которых лежит литературное произведение. Необычный формат проведения с использованием привычных видов игр: эрудит- лото, интеллектуальный дартс, таймлайн, квизбук, букбэк, интерактивная игра, несомненно, привлечет внимание молодежной аудитории.
Итогом проекта станет игровой марафон «Я в игре!», где волонтеры презентуют свои игры, созданные по литературным произведениям, а молодежные команды оценят «библиопридумки», соревнуясь в знании творчества современных авторов.

Цель

  1. Создать условия для продвижения современных форм интеллектуального досуга средствами игровых технологий среди молодежной аудитории

Задачи

  1. - повышение интеллектуального и культурного уровня развития молодежи,
  2. - развитие навыков системного анализа ситуации, искусства принятия самостоятельных решений
  3. - активизация интереса к интеллектуальным, образовательным и развивающим играм
  4. - формирование социального поведения молодежи, навыков групповой работы и умения активно взаимодействовать с окружающими

Обоснование социальной значимости

Современному человеку нужно, чтобы информация подавалась ярко и динамично. И тут на помощь приходит игра, которая является одним из главных ресурсов развития, так как играть любят и взрослые, и дети.
В современном обществе все большее распространение получает так называемый процесс внедрения игровых технологий во многие сферы личностного развития и общественной жизни. В век, когда люди становятся все более зависимыми от цифровых технологий, такой вид интеллектуального отдыха стремительно набирает популярность и способен удовлетворить потребность в человеческом общении. Игровые технологии позволяют проигрывать различные ситуации, а когда происходит включение в действие, запоминание информации повышается до 80–90%, также вырабатываются необходимые навыки. Интеллектуальные игры развивают множество умений, компетенций и личностных качеств, необходимых в жизни. Чтобы давать правильные ответы, принимать верные решения и стать лидером эрудиции, человеку необходимы знания. Можно получить их через Интернет, а можно найти ответы в книгах.
К сожалению, многие даже не представляют, насколько огромен мир настольных, напольных, настенных игр и развлечений без участия Интернета. Лишь 67% опрошенных из 120 человек смогли назвать игры, в которые можно играть дома или в гостях. И при этом большая часть игр и игровых пространств ориентировано на детей. А сельской молодежи недостает информации о качественных играх, нет мест, где можно принять участие в командной интеллектуальной игре или пообщаться с единомышленниками и создать свою игру.
Поэтому АНО по развитию культуры «Интерактив» был разработан социокультурный проект «Читаймер. Мы в игре!», в рамках которого на базе библиотек МБУ «ЦБС» будут не только проводиться турниры по интеллектуальным играм, но и любители настольных игр смогут разработать и презентовать свою литературную игру.

География проекта

Кемеровский муниципальный округ

Целевые группы

  1. Подростки
  2. Молодежь

Контактная информация

Кемеровская область - Кузбасс, Кемеровский р-н, поселок Ясногорский, ул Центральная, д 10А