Статус проекта: требуется устранение недостатков
Читаймер. Мы в игре!
- Конкурс Конкурс волонтерских проектов 2022
- Грантовое направление Добровольческие проекты содействия в организации и проведении массовых мероприятий в сфере культуры
- Номер заявки 22-2-000155
- Сроки реализации 25.05.2022 - 31.08.2022
- Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ПО РАЗВИТИЮ КУЛЬТУРЫ "ИНТЕРАКТИВ"
- ИНН 4250012736
- ОГРН 1194200000125
Краткое описание
Социокультурная ситуация в современном обществе способствовала формированию у человека представления о досуге как только об отдыхе и развлечениях. Между тем, как показывают исследования, тенденции развития современного общества напрямую связаны с развитием интеллектуального потенциала молодого поколения.Современные формы интеллектуальной досуговой деятельности сегодня приобретают все большую, часто не вполне осознанную, распространенность в молодежной среде. И в этом контексте особую актуальность, на наш взгляд, представляет идея продвижения перспективности и необходимости включенности интеллектуального досуга в жизнедеятельность подрастающего поколения.
У современных подростков существует не так много безопасных локаций (не требующих, к тому же, финансовых затрат), где они могли бы собираться компанией, общаться, проявлять свои способности, развиваться и одна из задач библиотек предоставить им такое пространство.
В рамках социокультурного проекта «Читаймер. Мы в игре!» в библиотеках Кемеровского муниципального округа сначала пройдут обучающие занятия для библиотекарей и волонтеров по созданию, разработке, изготовлению настольных, напольных, настенных и интеллектуальных игр.
Во вторых, будут созданы игротеки, где представители молодежной аудитории примут участие в интеллектуальных играх, турнирах по настольным играм, в основе которых лежит литературное произведение. Необычный формат проведения с использованием привычных видов игр: эрудит- лото, интеллектуальный дартс, таймлайн, квизбук, букбэк, интерактивная игра, несомненно, привлечет внимание молодежной аудитории.
Итогом проекта станет игровой марафон «Я в игре!», где волонтеры презентуют свои игры, созданные по литературным произведениям, а молодежные команды оценят «библиопридумки», соревнуясь в знании творчества современных авторов.
Цель
- Создать условия для продвижения современных форм интеллектуального досуга средствами игровых технологий среди молодежной аудитории
Задачи
- - повышение интеллектуального и культурного уровня развития молодежи,
- - развитие навыков системного анализа ситуации, искусства принятия самостоятельных решений
- - активизация интереса к интеллектуальным, образовательным и развивающим играм
- - формирование социального поведения молодежи, навыков групповой работы и умения активно взаимодействовать с окружающими
Обоснование социальной значимости
Современному человеку нужно, чтобы информация подавалась ярко и динамично. И тут на помощь приходит игра, которая является одним из главных ресурсов развития, так как играть любят и взрослые, и дети.В современном обществе все большее распространение получает так называемый процесс внедрения игровых технологий во многие сферы личностного развития и общественной жизни. В век, когда люди становятся все более зависимыми от цифровых технологий, такой вид интеллектуального отдыха стремительно набирает популярность и способен удовлетворить потребность в человеческом общении. Игровые технологии позволяют проигрывать различные ситуации, а когда происходит включение в действие, запоминание информации повышается до 80–90%, также вырабатываются необходимые навыки. Интеллектуальные игры развивают множество умений, компетенций и личностных качеств, необходимых в жизни. Чтобы давать правильные ответы, принимать верные решения и стать лидером эрудиции, человеку необходимы знания. Можно получить их через Интернет, а можно найти ответы в книгах.
К сожалению, многие даже не представляют, насколько огромен мир настольных, напольных, настенных игр и развлечений без участия Интернета. Лишь 67% опрошенных из 120 человек смогли назвать игры, в которые можно играть дома или в гостях. И при этом большая часть игр и игровых пространств ориентировано на детей. А сельской молодежи недостает информации о качественных играх, нет мест, где можно принять участие в командной интеллектуальной игре или пообщаться с единомышленниками и создать свою игру.
Поэтому АНО по развитию культуры «Интерактив» был разработан социокультурный проект «Читаймер. Мы в игре!», в рамках которого на базе библиотек МБУ «ЦБС» будут не только проводиться турниры по интеллектуальным играм, но и любители настольных игр смогут разработать и презентовать свою литературную игру.
География проекта
Кемеровский муниципальный округЦелевые группы
- Подростки
- Молодежь
Контактная информация
{"address":"Кемеровская область - Кузбасс, Кемеровский р-н, поселок Ясногорский, ул Центральная, д 10А","yandexApiKey":"b1758ed1-6f6a-4001-8391-061c30d864bb"}
Кемеровская область - Кузбасс, Кемеровский р-н, поселок Ясногорский, ул Центральная, д 10А