http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Вселенная Искусства

  • Конкурс Конкурс НКО 2023
  • Грантовое направление Музейное дело
  • Номер заявки 23-1-001395
  • Запрашиваемая сумма 5 443 540,00
  • Cофинансирование 5 452 980,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  10 896 520,00
  • Сроки реализации 01.04.2023 - 31.10.2023
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ «ЦЕНТР РЕАЛИЗАЦИИ ПРОСВЕТИТЕЛЬСКИХ, КУЛЬТУРНЫХ, СПОРТИВНЫХ И СОЦИАЛЬНЫХ ПРОЕКТОВ «ЗВЕЗДА»
  • ИНН 7718294906
  • ОГРН 1167700050770

Краткое описание

Вселенная Искусства (ВИ) представляет собой уникальную технологию использования дополненной/виртуальной реальности для обогащения опыта посетителя музея через многослойный доступ не только к информации об экспонатуре музейных коллекций, но и к новым цифровым произведениям молодых талантливых русских художников, связанным с экспонатурой музея. В отличие от имеющихся решений Вселенная искусства предоставит доступ к произведениям в AR, которые будут расположены в разных специализированных слоях, доступ к которым осуществляется с помощью мобильного телефона. Физически Вселенная искусства – это программно-аппаратный комплекс (на основе серверов и специализированного программного обеспечения для мобильных телефонов и планшетов). На первом этапе производится оцифровка экспонатуры музея. Второй этап представляет собой набор фактуры и создание дополнительного контента: анимаций, интерактивных взаимодействий с объектами, которые будут созданы в рамках всероссийского конкурса талантливыми молодыми художниками. На третьем этапе будет создана базовая нейросеть, которая позволит создать схему перемещений и привязку движения посетителей в помещении, обеспечить корректное реагирование экспонатов и виртуальных произведений на пользовательские запросы, исходя из анализа предпочтений. Уникальность проекта Вселенная Искусства заключается в том, что в настоящее время ни в одном музее мира нет реализованного решения в котором музей показывает не только свои экспонаты, но и комбинирует их с цифровыми объектами современного искусства, которые получены от молодых творцов. Само будущее реалистичных метавселенных подвергается остракизму на горизонтах планирования свыше 5 лет (Сбербанк: https://www.vedomosti.ru/technology/news/2021/12/07/899343-gref-otsenil-planitsukerbergapo-sozdaniyu-metavselennoi; Илон Маск: https://www.ixbt.com/news/2021/12/22/ne-mogupredstavitchtoby-ktoto-ves-den-hodil-s-privjazannym-k-licu-jekranom-ilon-mask-vysmejalmetavselennye.html; Baidu: https://hightech.plus/2021/12/26/baidu-polnocennaya-metavselennayapoyavitsya-tolko-cherezshest-let), но тем не менее все признают, что за нейросетями и цифрой будущее. Целью проекта Вселенные Искусства является построение пилотного программного комплекса, который сможет развернуть Вселенную Искусства с цифровыми объектами современного искусства русских художников в отдельно взятом музее, а затем (в соответствии с
прогнозами технологического развития оборудования и серверных мощностей) в течение 3 лет доработать решение до уровня технологически связанного, интегрирующего в себе музейно-выставочную сеть России комплекса.

Цель

  1. Сформировать новый образ русского музея как всемирного центра классического и высокотехнологичного искусства через объединение молодых художников и демонстрации их работ в первой интерактивной цифровой Вселенной Искусства.

Задачи

  1. Разработать и запрограммировать Вселенную Искусства.
  2. Предоставить возможность молодым талантливым художникам представить собственные произведения искусства для их дальнейшей демонстрации.
  3. Провести медиакампанию для вовлечения целевой аудитории.
  4. Провести развёртывание Вселенной искусства в выбранном выставочном зале для демонстрации произведений молодых талантливых художников.
  5. Оценить результаты проекта по итогам его реализации.

Обоснование социальной значимости

Третьяковская Галерея один из самых больших и знаменитых музеев, обладающий обширной коллекцией экспонатов, ежегодно его посещает более 1,5 млн. человек из разных стран. Между тем в мире растет интерес к современному искусству и цифровым технологиям. За прошлый год рынок цифрового искусства вырос в десять раз. Такие данные привела художник и заместитель председателя правления Федерации креативных индустрий России Вероника Пономарева-Коржевская на сессии "Art-Chain" в рамках международного форума лидеров креативных индустрий и мира интеллектуальной собственности IPQuorum 2021: Tech for Content (https://rg.ru/2021/04/30/cifrovye-tehnologii-spasut-hudozhnika-ot-bednosti-a-iskusstvo-ot-zabveniia.html) Люди в мире все проще воспринимают новый вид искусства и появляются новые интересные профессии такие как motion-дизайнер, NFT-художник. Стоит отметить, что одна из значимых и популярных цифровых работ украсила станцию московского метро Партизанская (https://vm.ru/news/896906-stanciyu-metro-partizanskaya-ukrasil-odiniz-samyh-perspektivnyh-hudozhnikov-rossii) и принадлежит русскому 21 летнему motion-дизайнеру Brickspacer. Активно начала развиваться и новая творческая индустрия - создание произведений с помощью нейросетей и зачастую, произведения поражают своей оригинальностью. Это доказывает, что свои идеи талантливая молодёжь может реализовать любым способом, но, безусловно, особым признанием их работы становится участие в выставке. Мы дадим шанс молодым творцам представить свои работы в самом топовом музее страны, где их работу увидят не только жители России, но и туристы всего мира! Между тем более 85% опрошенных музеев Москвы, Московской области, Санкт-Петербурга и Ленинградской области признают необходимость цифровой трансформации – показало совместное исследование Microsoft и TAdviser. Посетители выставок, музеев, экспозиций все больше хотят интерактивно взаимодействовать с экспонатами. Такое взаимодействие особенно актуально для иностранных туристов, а вот для бурно растущего внутреннего, в том числе молодёжного туризма наоборот интереснее увидеть нечто новое, среди классического и уже хорошо известного русского искусства. Создание цифрового мира на базе уже существующего культурного базиса - один из самых эффективных способов донести до целевой аудитории, что классическое искусство может неразрывно существовать с современным цифровым аналогом, а музей может приятно удивлять сколько бы раз вы его не посещали.

География проекта

Непосредственная реализация проекта пройдет в г. Москва В конкурсе на создание цифровых объектов смогут принять участие граждане из всех регионов России.

Целевые группы

  1. Граждане России и других стран, посетители музеев, интересующиеся классическим и современным цифровым искусством
  2. Молодые талантливые художники из регионов России 14-35 лет

Контактная информация

г. Москва, ул. Шумкина, дом. 1/26, кв. 34